Notre sélection d'articles

Articles écrits par maxmollon

Pattern matters, la visualisation de donnée en papier

Posté par Max le 21 février 2012

Catégorie : Graphisme

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Lim Siang Ching est une graphiste de Singapour passionnée par le “fait main” et les motifs. Dans ce projet “Pattern Matters” elle nous fait la démonstration d’un talent, d’une minutie et d’une patience étonnante.
Une partie de ses affiches traitent de visualisation de donnée mais en papier ! Ça contraste avec les habituelles représentations interactives en code type processing, javascript, OF, etc.
abodeath 01death

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Sword&Sworcery EP – Les pixels du printemps

Posté par Max le 21 mars 2011

Catégorie : Art Graphisme Insolite Jeux vidéos

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“À la date où jour et nuit seront en équilibre” étaient les mots choisis par l’éditeur Superbrothers pour annoncer l’ultime date de sortie du projet S:S&S EP (Superbrothers: Sword&Sworcery). Enfin, cette date est arrivée !
La petite équipe – qui ne compte par exemple qu’un seul héroïque développeur iOS – a commencé à monter ce projet en 2009 depuis Toronto, est passé par une victoire dans la catégorie “achievement in Art” au GDC 2010 (rien que ça), et après avoir maintes fois repoussé la date de sortie – le projet prenant de plus en plus d’ampleur – a finalement annoncé aujourd’hui la date ultime. C’est le 24 mars, 3 jours après l’équinox que nous pourrons enfin nous jeter sur la version iPad du jeux, il faudra attendre avril pour la version iPhone.

Le projet est une expérience audiovidéo-ludique qui combine art, musique, film et jeux vidéo. La bande originale du jeu “Sword & Sworcery LP: The Ballad of the Space Babie” par Jim Guthrie est également annoncée, livrée avec une œuvre du graphiste Cory Schmitz auteur des illustrations ci-dessous.
L’univers du jeu dévoilé au compte-goutte par les illustrations de M. Schmitz semble délirant et sublime. Ne manquez pas les illustrations et vidéos en plus dans la suite de l’article.



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Projet Bloom – repenser la visualisation de données

Posté par Max le 2 mars 2011

Catégorie : Art Design Interactivité Jeux vidéos Programmation

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Bloom, instrument de la pop-culture pour l’expression et l’exploration des données.

“Quand la visualisation de données rencontre le ‘game design’.
Bloom vous propose de se lancer à la découverte de vos données en créant des expériences visuelles d’un nouveau genre sur tablettes interactives, consoles et navigateurs modernes. Ces expériences vous ouvriront un regard nouveau, distrayant, jouable, prêt à l’exploration et visuellement attractif sur vos données personnelles depuis des services comme Facebook, Twitter, Instagram et iTunes.
Ces instruments créés par Bloom ne sont pas purement ludiques ou visuels. Ce sont de nouveaux moyens de voir ce qui importe.”
(Texte traduit depuis leur site.)

Je pense que Bloom s’essaye à enfin renouveler le genre de la visualisation de données… Pour en savoir plus, direction la suite !

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Aller/Retour vers le futur

Posté par Max le 24 février 2011

Catégorie : Design Technologie

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Petit combo de deux vidéos qui ont pas mal tourné sur le net.
Le concept : mettez des utilisateurs face à des technologies qui ne sont pas de leur temps, faites mijoter à température ambiante, plantez la camera et attendez en souriant.

Que ce soit les enfants face aux reliques technologiques des grands parents ou l’inverse, il y a quelque chose de fascinant et de très instructif et non pas seulement à cause du décalage temporel.
La suite de mon analyse dans …euh, la suite :)

VS

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Afghan War Diary – de Matthieu Cherubini

Posté par Max le 18 février 2011

Catégorie : Art Interactivité Programmation

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Le projet “Afghan War Diary” revisite le déroulement de la guerre en Afghanistan au fil de morts virtuelles continuelles, issues d’un jeu video de guerre bien connu, Counter-Strike.

Le site web se connecte sur un serveur du jeu de guerre Counter-Strike et récupère en temps-réel les frags (quand un joueur tue en autre).
Ceux-ci déclenchent une recherche par ordre chronologique dans la base de données de Wikileaks: Afghan War Diary, qui contient plus de 75’000 documents “volés” à l’armée américaine sur la guerre en Afghanistan – notamment sur des actions militaires meurtrières -. D’après la donnée, le lieu de l’attaque est montré sur Google Earth.
Le récit de la guerre en Afghanistan est ainsi généré par les tueries virtuelles faites par les joueurs de Counter-Strike.
(Explications via le site de l’artiste)

Le principe est simple, la force de suggestion n’en est que renforcée…
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Un bodyguard de données personnelles… qui veut se faire passer pour bambi

Posté par Max le 4 décembre 2010

Catégorie : Actualité Buzz Internet

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Découverte hier soir de ce site très réussi : http://benthebodyguard.com/
Un mode de narration linéaire qui repose sur un principe technique pertinent et adapté au support (la page Web). Superbe idée, simple et efficace.
Alors que le buzz se propage comme une trainée de poudre, que tout le monde parle de l’efficacité du site Web personne ne parle de la vraie “operation séduction” en jeu : le lancement d’un petit nouveau dans la guerre du Net.
Dans nos têtes ça devrait faire “tic” !

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Pulse, la sculpture émotionelle de Markus Kison

Posté par Max le 23 novembre 2010

Catégorie : Technologie

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Pulse est une visualisation en temps réel des récentes émotions des rédacteurs de blogs privés du service Blogger. Celles-ci sont analysées et comparées à une liste de synonymes d’émotions. Ces données sont visualisées physiquement par la métamorphose d’un objet malléable suspendu dans le vide par de nombreux fils reliés à des moteurs.

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