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Catégorie Programmation

Projet Bloom – repenser la visualisation de données

Posté par Max le 2 mars 2011

Catégorie : Art Design Interactivité Jeux vidéos Programmation

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Bloom, instrument de la pop-culture pour l’expression et l’exploration des données.

“Quand la visualisation de données rencontre le ‘game design’.
Bloom vous propose de se lancer à la découverte de vos données en créant des expériences visuelles d’un nouveau genre sur tablettes interactives, consoles et navigateurs modernes. Ces expériences vous ouvriront un regard nouveau, distrayant, jouable, prêt à l’exploration et visuellement attractif sur vos données personnelles depuis des services comme Facebook, Twitter, Instagram et iTunes.
Ces instruments créés par Bloom ne sont pas purement ludiques ou visuels. Ce sont de nouveaux moyens de voir ce qui importe.”
(Texte traduit depuis leur site.)

Je pense que Bloom s’essaye à enfin renouveler le genre de la visualisation de données… Pour en savoir plus, direction la suite !

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Afghan War Diary – de Matthieu Cherubini

Posté par Max le 18 février 2011

Catégorie : Art Interactivité Programmation

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Le projet “Afghan War Diary” revisite le déroulement de la guerre en Afghanistan au fil de morts virtuelles continuelles, issues d’un jeu video de guerre bien connu, Counter-Strike.

Le site web se connecte sur un serveur du jeu de guerre Counter-Strike et récupère en temps-réel les frags (quand un joueur tue en autre).
Ceux-ci déclenchent une recherche par ordre chronologique dans la base de données de Wikileaks: Afghan War Diary, qui contient plus de 75’000 documents “volés” à l’armée américaine sur la guerre en Afghanistan – notamment sur des actions militaires meurtrières -. D’après la donnée, le lieu de l’attaque est montré sur Google Earth.
Le récit de la guerre en Afghanistan est ainsi généré par les tueries virtuelles faites par les joueurs de Counter-Strike.
(Explications via le site de l’artiste)

Le principe est simple, la force de suggestion n’en est que renforcée…
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Yoshihiro Toda – Unouplus

Posté par Alexandre le

Catégorie : Graphisme Interactivité Programmation

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Petit focus sur un développeur flash japonais, Yoshihiro Toda. Il est l’exemple idéal de l’importance d’un bon intégrateur / développeur dans la réalisation d’un site web.
Rester “pixel perfect” lors de l’intégration, savoir cadencer l’apparition d’une page, trouver le bon tempo pour un rollover, autant de “détails” qui feront qu’un site est plutôt “lourd, mou, fouilli” ou “punchy, véloce, vivace”. L’animation d’un pavé de texte peut rendre ce dernier aérien, physique, lourd, etc.

Aucun doute que Yoshihiro est sensible à tout ça à en juger par ses réalisations. De plus il semble avoir l’oeil affuté bien qu’il ne réalise que rarement le graphisme des sites sur lesquels il travaill. Ajoutons à ça une bonne sensibilité au sound design.

Sa plus belle des réalisations a mon sens est la rubrique “Life” de son site web où il poste de mini vidéos témoins de tranches de vie avec ses enfants, devant la télé, dans la rue… La réalisation est claire, les mouvements super bien calés et le sound design… idem.

yoshihiro-toda
yoshihiro-toda
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aDiatomea, la vie dans l’ordinateur

Posté par Jean-Baptiste le

Catégorie : Motion design Programmation Technologie

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aDiatomea, c’est un système de vie artificielle générée par ordinateur, inventé par MRK, un motion designer anglais.
Des organismes numériques, rendus vivant grâce à des formules mathématiques évoluées. Ils sont inspirés d’organismes unicellulaires biens vivants, les diatomées.

Ils réagissent ensuite au son, les animant ainsi d’une énergie propre.

Une série de motions design ont été produits par l’artiste afin de présenter ses créatures. Le résultat est envoûtant, tout autant que les affiches qu’il a créées pour son projet.

Plus d’informations sur le site du créateur, sur la page dédiée détaillant le projet, et enfin sur sa galerie Vimeo.

aDiatomeaaDiatomea

aDiatomea Colony I

aDiatomea Colony I

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